电子竞技直播

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    党电子竞技俱乐部排名?这个问题很难,简单说说好了。传统体育需要有成绩支撑的俱乐部,也就是俗称的名气。电子竞技俱乐部能够盈利,有名气,赢得球迷和俱乐部的青睐。但是不能以纯挣钱来评判俱乐部,还需要量化俱乐部的表现。dota2赛事这么多,冠军、dpc积分榜等等,光冠军一项就够打了。另外俱乐部也需要良好的营销机制,好比腾讯的天美工作室,只管游戏好玩,广告插足几乎为零。王者荣耀也是不错的例子,各种小霸王的广告随处可见。俱乐部赛事没有这种广告功能,要靠俱乐部自己付钱。目前,尚未有俱乐部赛事能通过广告去盈利。就以目前国内major电竞赛事的比赛性质,俱乐部在赛事中盈利不太可能。打比赛拿积分,等于变相抽票,提高俱乐部门票门槛,筛选冠军热门俱乐部,最后赢取整体赛事的门票收入。这种盈利模式是major和ti等赛事无法比拟的。纯职业俱乐部能够向金主提供两种正收益:奖金收入和选手合同的签约费用。先来说说奖金收入。目前普遍做法是给俱乐部输送人才,然后形成适度的血统不平衡,比如:在成绩上面,会给很多优秀的球员加工资,但是选手收入的模式是无论作为俱乐部的正式选手或者外包人员,包括选手作为dota2选手等等,薪资只占到主力部分的2/3,所以在设置初期选手的待遇水平都会比较低。在打比赛中,战队一般提供的工资是根据选手自己的实力来衡量的,其实更多的情况下还是俱乐部的中层以上管理人员提供,但这个话题又太大,会涉及到选手自己的pro或者替补dota2选手的收入。俱乐部主要是为了推广俱乐部选手或者市场人才去做战队的宣传等等,看着跟挣钱关系不大,但是它对俱乐部的口碑,对选手的口碑,对俱乐部的良性发展都是有重要作用的。俱乐部能不能盈利,能不能向投资人去提供高额的薪资并保证球员不会掉队,对整个俱乐部的前景影响是巨大的。至于选手的提成,刚才提到了u神在ti2赛季,最多向rng出售3000w韩元,职业选手最高一般是1100w左右,我猜测主要应该有以下几个方面的收入:对内收益:选手个人业绩奖励,也就是每年自己贡献多少总奖金;比赛中的奖金收入,用目前市场比较流行的一句话,就是ti冠军是爹,可以叫爹挣几千块。对外收益:除了选手个人业绩奖励,他们还可以从imbatv,ehome等等搞到大力度的赞助,或者说为了ti6好看,一些俱乐部开始就自己建立线下比赛,在主要城市搞线下比赛,ob战队,j神,820都是这样来赚钱的。有一点很好,中国的俱乐部市场发展相对来说比较早,俱乐部的管理者也不容易去得罪太多的投资人,因为俱乐

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