电子竞技直播

    2003年电子竞技的市场规模

    2003年电子竞技的市场规模到今天为止没有超过100亿,但是许多细分领域有庞大的市场规模,影响和影响力并不小,例如读书游戏、家庭娱乐、生活学习、社交等领域

    不知道您所指的细分市场是不是指中小学生市场,如果是的话,还是不错的,相比于早早教育、k12等大市场来说,注重孩子实际锻炼的小家庭电竞成长体系未来十年还是很有前景的。并且为何要从成年人切入?为孩子吗?依靠家长吗?现在的市场分析,体育竞技早就不需要家长支持了,一线城市中小学都开始允许孩子接触电竞游戏。当然这些基本要求就是电竞新人要去深研国家对电竞的政策。如果真的为这部分人群服务,也是相当不错的。但是家长可能认为一个新兴事物,孩子没有这个能力去学习和自己亲身体验,也就是先入为主。所以从下往上切入就比较靠谱了。也就是说电竞用大而全,毕竟还是以儿童为目标市场。但是成年人市场可操作空间大。什么是成年人市场?就是年龄相对成年的人。这里面有很多细分市场。按年龄可分:1-10岁,10-15岁,15-20岁,20-30岁,30-40岁,40-50岁,50岁以上(不适用政策)按玩家电竞角色细分:冒险、娱乐、竞技、休闲(三种细分类型,非刚需,更多以纯娱乐活动和非正规项目的组合为主)按程度可分:专业、普通、青少年、成人,这几个市场又可以进一步分为完全普及和青少年(提醒电竞正在发展,从一段时间的角度出发来看还是幼儿,但是青少年还是很重要),且青少年、成人、专业玩家作为混合经营模式,还有黑暗职业、社交工具、青少年生活助手、网上购物等等。以上是主要从国内目前电竞市场的现状分析,在体育竞技已被禁止的情况下,纯利润并不乐观。有人可能会认为淘宝的电竞卖家,已经比这些可以盈利的公司靠谱的多。其实非也,成本也相对非常高,就算过几年政策放开也很难有太大的扩张空间,商家纯粹为广告盈利的可能性不大。至于引进人才,那只是必然的,大公司做大的目的是合并品牌,中小企业当然不可能。未来这块还会越来越好,电竞市场真正好起来,必然会吸引更多资本,整个产业也会越来越完善,一定能有一个完整而有生命力的产业体系出现,但是从商业角度分析,纯属看好。至于意义,公司看的是利润、收益,以及合理合法的实现手段而已。

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