电子竞技直播

    电子竞技赛事在我国发展前景探究

    电子竞技赛事在我国发展前景探究一、各大赛事组织组成目前电子竞技赛事在中国发展仍然比较初级,组织单位仅有区、市、县三级赛事局。以各大运动会组委会为例,其名称分别为“全国文明(地区)运动会组委会”、“全国健美(地区)运动会组委会”、“全国中学生学生运动会组委会”。同时,还只有规模较大的地方性、省级、县级三级赛事局。而一个以专业化、职业化运作为特征的电子竞技赛事,必须是由省级以上的赛事局与企业联合支持形成的,而且必须由本身带有产业化性质的科技性企业组成协办,实现技术、产品、设备和赛事专业化定制。目前我国有148家地市级运动会组委会,他们分布在全国70多个地市,更有西藏、内蒙古等15个省份的区县级城市组委会。这些组委会在组织地方赛事、招募组委会成员等方面所面临的第一道门槛就是专业选手选拔计划与培训计划。一般来说,一个赛事必须拥有与之匹配的专业选手队伍,如金州勇士之类的选手训练营,其规模至少要与官方组队规模相当。二、电子竞技赛事普及不够目前电子竞技在我国仍然处于起步阶段,在1993年以前我国曾经没有专业化电子竞技队伍,网球、橄榄球等项目的奥运会前不允许进行电子竞技赛事,但1993年电子竞技首次出现在世界体育总会联赛的赛场,以为国际体育组织参赛也可以进行电子竞技赛事来规范电子竞技。由于电子竞技赛事门槛低、易制作、易受欢迎、参与性强等特点,“电子竞技”这一游戏运动近几年开始成为中国体育界所关注的话题。随着2012年雅加达亚运会冠军获得者王思聪发起《电子竞技是什么》微博话题,关注度逐渐提升。电子竞技赛事的规模、宣传程度、参与性、可观赏性强的特征,为之后的发展赢得先机。三、电子竞技赛事含金量不够目前,我国电子竞技赛事鱼龙混杂,电子竞技赛事制作仅仅依托一个能支持电子竞技的电竞平台就进行,依托的平台还是包括暴雪、facebook、espn、twitch在内的五大主流电竞直播平台,这五大平台为电子竞技赛事提供了以最高水平进行比赛的平台。那么,作为电子竞技赛事主办方,在与五大主流电竞直播平台签订协议的同时还要和更多垂直电竞平台签订相关协议,包括dota2、csgo、守望先锋、epicgames、ozrecords、lol等游戏的每一个服务器。这是非常强大的电竞赛事生态链,简直可以使电子竞技有一个最完善的大生态。四、我国电子竞技赛事体系不健全电子竞技赛事的支持机构、电子竞技战队、主办方、发展方等等,牵扯到的层级太多,一个小县级,甚至是镇一级,都有一支自己的电子竞技战队。如果那个县还是一个不发

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