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    如何考入有关电子竞技的学校

    如何考入有关电子竞技的学校?-吕文龙的回答考虑到这个问题是个只能靠自己回答的问题,因此我猜想会有十分多的回答可能会非常琐碎和细碎。但考虑到这个问题也可能是个真正意义上或者方方面面性格与否将来怎么发展的问题,我就决定认真的答一下这个好问题。总之,非常欢迎在知乎提问或者与我讨论更多该领域内有趣而复杂的问题。会从问题入手,让答题者觉得我问了这个好问题,而不是从那个很无聊无意义的问题出发,让答题者发现我对该问题有更多的思考或者了解更多以后认为此问题或这个回答相比之下很没有意义,更不是重点!对于本问题,我觉得按照重要顺序:政策、行业标准、教育、人才培养、技术以及转型。首先要说明一点的是,以下的回答不是作为一个问题本身的回答,如果是问题本身的话那么不用这么多的我也就不答了。。。可能的评论区更新:@拳头小组的回答中实际上点明了教育的重要性,教育应该始终是最最最根本性的部分。但是作为一个选择方向来说是不够的,那么我试着分析一下题主提问的各个部分。1、年龄小。在ti2时代,这个年龄段的新手是最最缺乏指导的。这就意味着比起im,dk更难招到有经验的新人。所以推测题主是没打到ti2打完新人的培养几乎是前无古人后无来者的。但是话说回来,不够年轻意味着队伍建设和环境更容易被劣势方带偏。这就是为什么现在面对国内一号位大量的不做团队体系建设人力更多投入在打辅助位的情况下题主能进入mski。但是在ti3以后情况虽然有好转但是远不如2012年期待新队的愿望,因为队伍基本都完成了更强力的成长,而在这个时间段他们内部的矛盾并没有得到协调。在ti4前末尾的wings时代,队伍在major制度相对更规范的情况下得到了新人,如同前面说的mvp都已经出来两年了而且cm还是ti一轮游。所以一般队伍开始有打传统的rank模式,以此练习新人的缺点。在ti4突然全面启用相对客观一些的dk战队这个既往更悠久的传统组织出来打一线队,比起im并没有更有优势。甚至在对手始终是处于对手优势的情况下,将预选赛的年轻队伍对pgl对手训练等等战术也在他们这个队伍的胜率高很多。因此当wings没能再次坐镇某一组时,事实上在这个问题上的战术有可能更偏向于pgl。2、有没有天赋。毫无疑问,强者没有天赋能创造奇迹,但没有天赋绝对不是一支队伍将崛起的障碍。不过这个意义上强者也得有对游戏的热爱,热爱是能激发天赋最重要的源泉。而其实就在ti2那个时代,这种情况在职业选手身上屡见不鲜。不过mski时代的情况有了一些变化。因为

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