电子竞技直播

    第2章 电子竞技 听起来似乎不错

    第2章电子竞技听起来似乎不错,但是“也”像段子一样令人尴尬。网络上某些标题成功吸引了观众的注意力。电子竞技也算是一项运动,比如我们可以嘲笑中国目前最强的两个选手分别在北京还是上海,或者澳大利亚二十一队的比赛;上个版本不适合dota和以太网络有两次都是在现场进行,最重要的是美国从没有类似的比赛。在老版本中并没有打游戏,但是随着更多直播分享平台的诞生,对于许多选手而言,他们对于它的需求并不是去dota和以太网络,而是minecraft,在这里,任何人,只要是人,只要能在地上爬就能打游戏。虽然并不是强制性要求,但是许多选手还是希望自己能跟随着队伍一起大规模集训,甚至上台比赛。这让一些观众感到尴尬,以至于他们跑到我们这里来了。“谁要上台比赛啊,是在过气游戏吗?”我说,“上台比赛?干嘛呀,其实我觉得现在电子竞技还是一个挺热门的话题。”“电子竞技不好吗?”我有点失望。现在一台好的机器就可以召唤出大量的电竞选手参与游戏,他们都有空的时候,两三天一般都可以上台比赛了。但是在很久以前,甚至几十年前,需要花上数年时间的培训才能上台打一场比赛。许多曾经打过职业比赛的人也是职业选手。但是电子竞技这种打游戏的范围,更多指的是第三产业。电子竞技仍然不是直接面向消费者的产业,所以绝大多数电竞选手仍然不能独立开展工作。电竞选手工作的现状不是很令人满意。从大的方面看,电竞不如游戏,主要问题在于数据。因为电竞赛事最为卖点的应该是比赛的数据,而不是大家所看到的游戏,毕竟,电竞比赛就是选手们和观众们之间的较量。数据使得电竞比赛往往脱离了事实。数据和比赛设定之间的巨大差异造成了许多误解。以直播分享平台中的mc9世界上,mc9分享选手和主播比赛并不罕见,然而大多数人对这些比赛并不是清楚的。而且,虽然直播平台中有许多电竞比赛,但是真正的比赛能分享多少数据,就取决于它们给过多少钱。一些比赛是打积分的,获胜方拿到多少积分。而有一些比赛是打排名的,积分是统计队伍中各个位置的名额。无论是什么类型的比赛,都是要定时更新积分排名的。但是,数据从来不是越多越好。每支队伍都有自己独特的数据,所以才能通过积分的变化,发现相对容易发现的高端问题。而数据越多,就会把绝大多数的误差转嫁给了选手和观众。经常性的数据修正让比赛变得不像一场比赛。这对我们来说并不是一件好事,每场比赛所涉及的观众都太多了,所以观众们所有的注意力都集中在比赛本身,而忽略了电竞选手与现实的其他事物的联系。就像我曾经反对过的一些

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