电子竞技直播

    电子竞技行业数据

    电子竞技行业数据信息分析个人觉得现在的行业中数据分析技术发展的特别快,上市公司整理出的数据基本都会被用在赛事直播当中,我在研究数据是,做的最多的就是企业的研究报告,平时这方面的市场也比较小,接触的不多,接下来我讲一下最近准备做的试一下的研究报告的方向。1、对比分析:就是最近大家特别关注的某几个选手、战队、或者历史的几个经典赛事,比如亚洲邀请赛、世界邀请赛,来比较上面两个赛事在msi和lpl双打一的时候发挥出来的实力差距。而最近备受大家关注的比赛就是由ig所组成的ig.v2和omg所组成的omg.v2以及kz所组成的kz.v2,两队在多个国际赛事上都取得过出色的战绩,两队在历史上也是有着一定实力的。2、地区对比分析:北美、欧洲、南美等等区域都会组建一支队伍来对比发展与信息化进程程度(lcs)、在世界范围内的影响力程度(lck)、这两个赛事当中战队的平均年龄等等。3、版本对比分析:lck的版本更新速度比lpl要快,最新的版本一般在世界赛时都会跟比赛同步进行,还有就是上单位置加强了对抗性,更多的是阵容的变化,有了更多的突破和counter选择等等。4、英雄联盟全球统计分析:很多知名的网站统计比赛数据,包括四大赛区的数据统计数据。5、战队特点分析:有的战队特点比较突出,可以运用到其他赛区,有的战队特点可以运用到其他队伍,那么组建一个战队或者队伍发展特点如何理解呢?大家可以去看下nba那一版每只球队在世界上人数的分布,大部分国家的人是比较少的,部分人数的地区会大量的放宽支持小国家进行选秀,往往会有一定的人数移动,加拿大、阿根廷、土耳其、塞内加尔,如果没有小国人人数地区进行支持加入的话,那么加入的可能也是那些人数很少的国家,在这些地区也会存在发展或者相关种族或者宗教习惯的问题等等,所以建立一个队伍或者俱乐部里需要根据队伍所在国家的人口、区域、职业联赛的人数等进行人数上的大量的规划与计算。6、比赛镜头分析:版本越来越频繁的更新镜头对于现场的人来说可能会比较麻烦,也存在相应的隐患,所以在这方面需要用到的数据是大规模的镜头统计,预先对比现场镜头也许会比较麻烦,但镜头统计代表数据量实打实的展现在眼前,而且统计数据一般包括tp、召唤师技能cd、场上所有人的移动距离,这些基本上是整场比赛时时刻刻都需要观察和统计的。

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