电子竞技直播

    《电子竞技》作者

    《电子竞技》作者:何光锋先生对这一点做了详细论述,并且为设计《破晓》进行了大量的计算。

    ofremeber::nomerging是shim基本法吧

    角色扮演吗?如果是。那显然问题不成立:英雄的技能一般是可以ai复制出来的。所以和ai的交互对游戏设计来说并不是一个问题。但是很显然如果要合理ai化,那对应的玩法设计显然不是简单地复制,而应该从玩法根源上对ai进行重构。这个说起来比较玄妙,同时又有某种必然性,但我觉得比较有可能达到的结果是ai本身就可以合理玩法。

    和提问者想表达的设计思路不一样,我觉得破晓这个游戏有更多有深度的问题,是我们真的非常期待能够在游戏内验证的东西,甚至考虑到了ai研发阶段的风险。无双、三国志、战国等等游戏,和后面市场上的系列,对角色类游戏的功能设计、交互设计上都有比较深入的思考,很大程度上不仅仅是在研发阶段利用ai的方法,还包括在设计者的大脑里构建一个更符合实际需求的设计模型。有时候,要不要去实现一个ai,是要和这个游戏的卖点相关的。比如小泉纯一郎已经获得满堂彩之后,才有勇气去开发角色扮演类的游戏,在当时技术不成熟,画面不佳的情况下想制作出一个能让无双玩家满意的游戏,对我个人来说是不太现实的。虽然我认为角色扮演类型的游戏有着更大的潜力,但是根据大多数手游市场成功的案例,目前在玩法上的ai化其实是顺着各大厂商的路数走的。之前玩三国志时有段时间没玩无双,两年后重装无双时发现和原来完全不同,角色ai其实这个问题一直困扰着我。可能也是某个时间段出现了某些变化,才带来了我们现在不太满意的ai设计。可能就没有那么有意思了。

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