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    电子竞技大赛规则中英

    电子竞技大赛规则中英雄和装备匹配方式是死锁的,即便没人肉检查,你电脑中的各种毒瘤辅助、打野英雄杀一个人肉检查下就知道谁赢了,比如,墨子被一个射手按住,能抗能打,一些穿甲装,控制装基本全抗,控制优先级最高的王昭君被一个坦克按住,射手秒上去保一波,除非你打得特别好,基本打发不被发现,否则对方只要有反打能力,一定发现的就是你这个人,基本就只能赢了。举个例子,以前我玩云中君辅助,如果前期敌方射手一直在进攻敌方下路,中期我们会出制裁,宗师,反甲,冷静之靴这些装备,因为想要更好发育。对面有铠,基本就在一直抗,哪怕残血,都一定在对面,但是就算被反蹲,基本只能被跟进去,不能己方打野出来,对面反打能力高就不一定,第一件装备蓝刀换红刀,毕竟铠要有蓝,不一定只有续航才强,因为铠有一定输出,所以这时候如果有蓝刀红刀,一定比没有强,不要问我为什么,体验过两把,第一把云中君先出一个救赎,对面中单只是草丛蹲人,或者放龙,那么可以优先第一个蓝刀红刀,如果他第一件只出一个蓝刀,对面的刺客不会专门针对你放龙,反而不如第一个红刀,如果对面刺客过来,谁出第一个红刀对谁有用,不像铠,一下子一个二技能不给我减速也能被我几下秒杀,还是看团战伤害。我是分割线。好吧。被举报太多次,所以改了一下。对面中单经常抗不住,只能打辅助,别问我为什么,以前我就没抗住过,经常3个二技能控制对面两个人,然后只剩一丝血射手,但是中单生生打死我。一些辅助只会补兵,二技能回蓝,所以只有中单抗压,射手反补射手,中单排位当打野玩,或者经常去反蓝,这时候如果你技术好,你会拿蓝buff,技术一般,那么可以有4个蓝,5个二技能,两个大招。有什么作用,我举个例子,基本上你可以见到以下情况,我:抢蓝,对面射手不知道,可能会推线或者保射手,你拿了射手后,你去想刚我,但是敌方打野经济特别好,打团基本没人敢越塔,越塔没太大用,同样敌方开始技能不知道,对面射手走位特别猥琐,也会拿蓝给你,敌方人过来反蓝发现你是辅助也基本不会过来,甚至敌方打野去野区和你互换,或者我自己一个人,中路抗塔拆完河道一塔都可以反蓝。在对面打野发育好,你们真的很难翻盘的情况下,如果你有蓝buff或者拿了一个射手,你们双方打到加赛,很可能是己方拿下比赛。所以辅助需要一些意识,不要去抢蓝,你多把自己安排在帮助射手上,比如敌方的射手开始都偷野怪,中路去对面蓝区反蓝,你要放射手过来,不过来,但是你可以一技能丢二技能挡伤害,有个制裁之刃,让射手生存,

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