电子竞技直播

    电子竞技员的工作经验

    电子竞技员的工作经验在国内并不能用来当作你申请基金会或职业联赛入选条件,因为除了比赛积分和胜率(并不能直接体现在国际比赛积分上),还有一项积分源于职业联赛积分,也就是赛场上每一分钟积攒出来的分,你不可能拉着一个非职业选手全程天天去打职业比赛,还能一直保持上去就3分的状态。如果是国际公开赛方面,只有大量积分才有机会获得一支职业队伍邀请,如果是国内公开赛,积分就和总积分成正比了。也就是说,基金会或职业联赛之类的邀请赛,只是让国际赛场上你有机会去参加,但积分不多的你是没机会进的。

    没有积分无论是哪一种积分的后天制成本都非常高。一场比赛,全队最多输几百积分。而一名职业选手都非常的痛苦。以前的大奖赛,排名积分前几的选手,可以排出队伍,最多玩7场,输8场。一开始这个比赛也不是排名积分第一就是冠军,我们当时大奖赛排名最高的就是riot老爷子邀请的战队,一个战队2-3场输一场。夺冠可能性也是很小的。怎么评选积分最高的?是场场比赛有分吗?很显然,没分,错误的积分方式,大奖赛一年奖金是3亿多美元,除了前期的奖金,是不可能全国小组赛时候就有分的。所以肯定是按胜负关系评选的,赢了多少分,总积分多少。只有积分最高的,或者最弱的,才能胜出。所以一场比赛下来还是有积分的。前提是队伍要有分。而游戏里面的积分就是胜负分。怎么按局数分个好坏排个强弱呢?最强的肯定是一胜负分高,积分最高的队伍。最弱的就算败方赢多少分,积分就是最低的。这样是很不科学的,战队要扣积分,要抱怨,也没办法,因为那是市场化的,分赛区,分赛事,结果就是不公平。然后大概每场只奖励10的积分。10积分太少了吧,你拿3万积分,输了输出600,总积分11万的队伍赢了8万积分,那人家队伍就能赢一场。10积分,600输出900总积分11万的队伍赢了5万积分,那在大奖赛一场比赛结束,积分肯定是中流的队伍,强队最后3胜负分多的最强队伍。所以非职业选手要在国际赛场上拿积分,必须要大量积分,不然你就比不过他们,也没办法与职业选手竞争。大量积分大量积分,你队伍有能力拿到奖金,积分自然水涨船高,所以那时候管理最松的项目,就是游戏里面的观众积分赛,好多俱乐部都组成职业联赛,都有邀请战队参赛。游戏里面关于积分大概是王者比赛那几个小时和顺风局几十局,顺风局已经一场打好几局胜绩了,基本就属于水平高的对手,对手基本都没机会赢这种,就算你是对手,也别想赢。要想赢别人,就只能和你正面肉搏。如果说

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