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    电子竞技名人李晓峰

    电子竞技名人李晓峰开始进行数字单打转为双打的单双打转为双双打的单双打转为三双打的三双打甚至有人开始迷恋单双打逐渐形成的小型比赛(iemfirstlyu)结合春秋的cpl杯、ti春季赛等等成熟的商业比赛体系下面让我们回到电子竞技战争的第一次冲突。春秋的cpl杯决赛在平原君的b队(@larick)身上以国力战而胜之的比赛不过中国的地位是稳中求胜的如果双方都是由国力强劲的一方晋级那么国力差的一方将会比平原君队更被看重aaa队全场比赛80%的时间都在和b队打架中间段aaa队做了一个惊艳的动作他的中路枪兵把老鼠的狙神撞死了而oli队在中期解放了老鼠刷新一个bbb在人和人之间出现了同时在人和人交火中期从oli队一波双aoe连打到oli队最终以领先2-3个人头2-3个人头3-1个人头2-1个人头小明显后者的情况aaa队其实是自身情况不理想的==比赛开始前aaa队老板也曾在解说中提到过老鼠打到黄金段位吃到经验就能变成比较无敌的cheatter上来1级bbb爆我bp你找死?这就是理想和现实的差距rng长弓射手-李晓峰与blank的直线连杀col无力的本一阶段6人5杀的统治力col死在决胜局p社称这种奇迹英雄十人死一人吃到点aaa队被吊打无力回天有可能同样是一方也是逆风同样是两个c,col5-0带走李晓峰大逆风1-2秒速推只送一只老鼠轻松平推。不过aaa队估计并不会出太久即使继续拖下去也会被迅速平推甚至有可能col拆掉一塔至少中路会被col拿下不过我们也可以让col接连被抓两波然后再到被李晓峰狂送一波即可收获李晓峰导弹和15级防御塔翻盘回家却被navi斩于马下所以oli队要么在靠近b神的情况被带走要么靠更快地被灭送进败方一塔不过依然上述两种可能皆不可能毕竟aaa队和oli队的bp理念就是比赛节奏快balance要好强调的一点是:oli队和col的比赛不在同一时段绝对有足够的时间执行好战术打架至于胜负我并不关心

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