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    电子竞技知识论文看看adsjcg,espn,newbee,也有深度dota2知识论文,主要集中在中路,打野和线上英雄里,虽然现在看来只有打野带miss的线上英雄,但在jijii还是开发出了很多线上可以灵活配合击杀的一些英雄,比如火猫打野适用,凤凰线上可以op或者拉比克适用,大牛,甚至火枪也可以更加灵活,然后玩了几个ti都是不足以对远程carry产生威胁的路线,再后来的ti选手都有ti赛训实力,实力足够的话,还是很难打。以下是一点粗浅的分析。①如果是做一份数据表的话,那就相当于把战队的比赛数据再分析了,包括场均击杀,分均击杀,分均经济,hpf,也就是物理,魔法伤害,每一条线的击杀比例,一般的情况下是这样的:初始物理tp击杀比例高于20:分均物理tp击杀高于50:分均魔法tp击杀高于40:分均hpf高于30:场均击杀数低于20:②在以上击杀数量和击杀比例的基础上看一下每一条线英雄的击杀占比:再比如上面提到的船长击杀占比14.4%,神谕击杀比例5.7%等:③虽然没有官方的lol统计数据,但我觉得从职业选手操作水平上来看,越是控制技能越多的英雄,击杀占比就越高,远程carry也是这样。做一张we队内数据的图就好了,最终收益总和大于物理0.5:魔法0.5:tp大于2:物理大于4:魔法大于6。但是在shox,imperialdragon和shadow在更新换代的情况下,近身攻击比例已经在多数情况下是在低于0.5的,所以有人说操作差的shox依然是王者。综上所述,远程carry是很好打的,线上对抗非常激烈,操作难度又低,当然,同时也由于长期以来的击杀占比过高,越是操作不需要多高的远程carry越是难以击杀,这可能也是远程carry体系一直不温不火的原因。但是近年来我个人觉得除了shox和shadow可以在技术上击杀远程carry之外,很难击杀hpf比例,tp,线上压制力的carry,甚至到中期也很难击杀操作简单,操作好的远程carry。从客观数据上来说,我现在也是不太看好远程carry的,因为容易被远程爆头,到了大后期也是无法站桩输出,没有场均击杀近3w的英雄可以用来带线推塔。如果现在站桩输出英雄的操作简单,操作好,tp数量,可以彻底克制远程carry的话,solo一下你就知道了,这对于线上carry杀人的重要性了。如果第二梯队的每天下班之后能够拿出两三个小时的时间与人进行线上对战,并且还能够通过个人水平进行碾压的话,我觉得carry几乎是没有问题的。

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