电子竞技直播

    电子竞技现状文献

    电子竞技现状文献解析声明:以下文章大部分内容来自于上海交通大学李平原教授撰写的《电子竞技大学实验教学法》,出版于2018年,包括案例、分析等等。本文为该书的第三章。游戏投入,游戏充值,在过去的十多年里,已经开始不断加大玩家在电子竞技这个赛场上的投入。在中国提升电子竞技的大众化,必须要求更多电子竞技赛事的落地,加强电子竞技赛事和电子竞技专业教育的实际操作和推广,而科学的电子竞技赛事投入和专业赛事的推广,加速专业化和职业化,会促进产业高水平发展。这是大背景,也是必要条件。看到国家对于电子竞技的重视,各类电子竞技赛事的出现,很多电子竞技俱乐部开始出现,加上游戏直播,这一整套就完成了市场化。想要更快速的出成绩,又有充足的资金,这个短期只能依靠电子竞技市场化来解决。电子竞技尚未实现市场化。电子竞技市场化要解决的问题,首先是行业标准化,让平台和发行商制定的规则变得明确,让大众能够接受和接受,而不是媒体自己玩什么标准就有什么标准,搞谁还不能心里没数。市场化要解决的问题,第二是联赛的建立,建立什么样的联赛,培养什么样的人才,这是需要细分化。第三个问题是职业化。电子竞技职业化,是电子竞技职业化的基础,如何做好电子竞技职业化,要从体制内升级到体制外,促进效率、职业化、科学化的三位一体电子竞技职业化。想要做好市场化,第一个思路是让电子竞技行业市场化,没有人员、职业、分工的市场化,或者职业体制体系不完善,不能形成资源、场地、设备、人才的明确流动和供给,电子竞技始终是小众游戏,不是主流游戏。第二个思路是定制。电子竞技职业化定制将会是明确和必要的。第三个思路是产业链发展的起步阶段,资源、人才不流动,也导致了人才和设备不足,也是目前电子竞技市场化过程中亟待解决的问题。关于第三个问题,很多人都有提到互联网化,因为全球化会促进产业的发展,而全球化必然要走向互联网化,互联网可以助力电子竞技的产业化和科学化。第三个问题是完全体制内职业化会形成先天不足,最容易参与市场化、科学化,最终形成产业化。很多人提到电子竞技的国际化,但是也提到市场化,因为国际化必然会有落地。市场化是大势所趋,打消信息壁垒,让电子竞技资源更多与人进行交流、融合,成为大众教育的平台,促进产业和科学化。此外,除了市场化的解决方案之外,我们还需要电子竞技国家体制的支持。从电子竞技综合产业来看,必须要有综合性的体系支持。涉及到上游原材料、下游的电子竞技产业生态体系,体制内生态体系的建立,还有研发的

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