电子竞技直播

    体育与电子竞技

    电子竞技直播 奇妙竞技网 2020-06-18 146 次浏览 0个评论

    对传统体育与电子竞技结合的一些思考_电竞

    与互联网一起成长的千禧一代年轻,多变,消费且渴望探索,但严重拒绝了传统媒体。电子竞技营销可以轻松地联系年轻人的思想。就像在上述城市中一样,区域文化必须包含在年轻人喜欢的更加数字化的容器中,以使其更易于接受。

    回到“王者荣耀”与曼城足球俱乐部之间的合作,其深远的意义在于使科威特冠军城市和曼彻斯特能够完成城市交流合作并减少文化交流的潜力。促进两个地方。文化产业和旅游业的发展最终将在诸如经济等更多样化的水平上找到增长机会。

    “国王的荣耀”城市队的冠军队和英超联赛的冠军队由于团结和勤奋的精神而永不放弃,取得了今天的成就。两者的魅力和价值有共同点。只有在两种运动精神相互联系的基础上进行交流,传统运动才有机会了解移动电竞的核心,从而打破偏见并认识到这一新兴运动的发展。同时,移动电竞与传统体育之间的合作对双方都具有重要意义。对于电子竞技,人们会误解电子竞技选手为“宅男”和“不喜欢运动”。这种跨界合作使电子竞技的形象更加清晰。传统运动,扩大电子竞技领域它可以吸引年轻的粉丝,增强明星互动的亲密感。

    电子竞技与传统体育,矛盾究竟在哪里?| 专栏

    在最近的新闻发布会上,亚洲电子体育协会主席霍启刚将电子竞技的概念纳入了电子竞技。作为电子竞技的官方组织,他们还积极推动“电子竞技进入奥运会”,以规范该行业。

    但是,这样的协会真的可以管理电子竞技吗?随着电子竞技的发展,它与体育的矛盾逐渐浮出水面。

    撰稿人/李青,编辑/曹Yan

    根据企鹅智库2017年发布的《 2017年中国电子竞技发展报告》的数据,2016年中国电子竞技产业的产值超过200亿,用户数量超过1.7亿,分享不要小看。

    的确,过去五年来,中国的电子竞技产业取得了长足的进步,但反对派并未停止。其中,“电子竞技是否是体育运动”是最受关注的主题之一。

    电子竞技与体育:意识形态的斗争?

    在这些声音中,腾讯KPL联盟主席张一佳等支持者认为,电子竞技运动员在现场的战斗精神与传统体育没有什么不同;新浪体育的魏江雷这样的对手,他深为人们对“电子竞技而不是健身”深感忧虑,相信年轻人每天在家“喝农药吃鸡”会严重影响他们的身体健康。

    此处有不同的概念是“沉迷游戏”和“玩电子竞技”,那么有人可以完全区分两者吗?在去年许多比赛的新闻发布会上,这可能是传统媒体记者最喜欢的问题之一。

    但是,实际上,无论是LPL或KPL之类的制造商的正式活动,还是WESG或NEST之类的“传统传统体育”活动,负责人都很难给出满意的答案。

    造成这种现象的原因很简单,因为这两个概念实际上并没有明确的界限。一位出色的电子竞技运动员在开始职业生涯之前,已经在普通游戏中进行了数以万计的排位赛。如果他不“沉迷”于提高游戏水平,那么在电子竞技领域就不会成功。机会。

    赢得三届世界总决赛的贝克通常会在凌晨4点进行训练。

    这种情况也可以与各行各业相提并论。例如,在大多数竞技运动中,哪个奥运冠军没有在其童年时期接受过太多远远超过身体负荷的训练?接受过他训练的运动员中有多少人站在讲台上?

    在这些上升渠道狭窄的行业中,失败者案例过多,因此也有很多人失去了学业和经验。那么我们应该阻止它们吗?显然是错误的。

    因此,对“游戏成瘾”,“电子竞技”和“体育”等概念的无休止的反驳是没有意义的,并且不可能有结果。接受与否,这个行业的存在是合理的。

    在电子竞技时代,体育组织的困境在哪里?

    尽管社会仍在争论电子竞技的意义,但世界体育运动的负责人很早就接受了这种特殊运动。早在2005年,在德国柏林,四大国际象棋和棋牌运动的负责人,如桥梁,国际象棋,围棋和跳棋,在国际单一体育联合会的支持下,共同建立了国际智力体育联合会(IMSA)。成为国际体育联盟组织。

    由于运动形式和特征的相似性,电子竞技的到来之后,国际情报联合会于2017年5月率先参加电子竞技,五个月后,国际奥委会国际奥林匹克委员会还宣布了对电子竞技的认可。。

    但是,当外界开始讨论“电子竞技能否进入奥运会”时,体育组织发现很难组织高质量的电子竞技赛事,因为除了准备硬件设施外,组织者通常面对特殊的合作伙伴,游戏制造商。

    传统体育赛事没有此链接。传统体育组织者通常具有绝对的权威和控制权。在电子竞技赛事中,知识产权持有者的游戏制造商是“爸爸”。为了在电子竞赛中取得出色的成绩,河西河东市已有三十年历史了,组织者不得不扮演新的角色。

    仍然有很多麻烦。活动组织者通常需要将游戏计划发送给各个项目的游戏制造商以供批准。双方都有合作意向,以便赛事得以形成,并且游戏授权可能不可避免。费用,这还没有结束。一些制造商甚至会要求赞助商与某些项目签署排他性协议,当然还有许多其他附加要求。

    谁应该属于体育组织,行业组织,游戏制造商和电子竞技?

    为了争夺电子竞技的力量,过去六个月中德国体育组织之间发生的闹剧和互相吹捧非常经典

    事件的原因来自脱口秀节目。 2018年3月,德国足协主席格林德尔在脱口秀节目中激怒“国际奥委会接受电子竞技是荒谬的”,引起了巨大反响。节目播出数小时后,德国电子竞技协会主席汉斯回应了上述言论,并在竞选活动中撤出了现任德国总理默克尔的政治主张,支持电子竞技并支持加入奥运会。

    出乎意料的是,德国体育权威DOSB德国奥林匹克联盟选择与格林德(Grindel)站在同一阵线。他们提出了这样的逻辑:

    如果ESBD德国电子竞技协会仍然认为自己是体育运动,则应首先与负责体育运动的DOSB德国奥林匹克联盟协商,但实际上ESBD直接跳过了DOSB并找到了主管部门,并尝试使用非DOSB反过来,公认的政治见解(支持电子竞技)又对德国体育施加了“政治上的强制性”。

    此外,DOSB还认为,ESBD的“非法越轨操作”的主要目的之一可能是让当局认识到它们是一家官方和正规的体育组织,可以实现税收减免和“电子竞技”自治”。

    在这种情况下,DOSB被ESBD淹没了。真的是因为“ ESBD字符不符合减税政策”吗?纵观全球体育运动和电子竞技的发展,趋势是年轻人开始越来越喜欢电子竞技,这在德国也很普遍。

    如果有一天,ESBD既获得了政治权威又得到了公众的支持,并且与游戏制造商达成了良好的合作,那么DOSB将完全失去电子竞技的力量,甚至是未来的力量。因此,DOSB的最佳选择不是坐着观看,而是“从现在开始就牢牢掌握电子竞技”。

    因此,从更高的角度来看,体育与电子竞技之间的真正矛盾并不是一个真正的概念,而是两者之间所有围绕“电子竞技控制”的兴趣群体权力斗争。制造商,行业组织,体育组织和国际奥委会也是如此。随着时间的流逝,结合对当前情况的分析,世界体育运动的负责人真的敢于拍拍胸脯说:电子竞技是否受到控制?

    因此,与非正式声明,男女之间的不平等以及缺乏监管组织相比,国际奥委会最头痛的事情是游戏制造商几乎没有控制整个电子竞技产业链的能力。

    举一个简单的例子,例如在某些国家和地区,制造商赢得了大部分的头牌游戏IP,并使用联盟和资本进一步控制中下游俱乐部,直播平台和事件执行公司即使是某些媒体,它也有能力慢慢挤出该行业的其他竞争对手,并根据自己的意愿实现对该行业的完全控制。

    这个行业中还有另一家公司试图改变行业公众舆论,这就是Ali Sports。

    他们认为电子竞技必须像传统体育一样,项目IP也必须向所有人开放,而不是使用IP来牟利或垄断行业。因此,从2016年初开始,阿里体育就模仿了传统体育赛事的结构,组织了以“ IP开源共享”为核心的第三方WESG。它说,在蒙受损失的情况下:“牺牲个人,促进体育产业的发展。”

    加上他们先前与亚洲奥林匹克理事会和其他组织在电子竞技领域的合作,不难想象,花费这么多钱的目的实际上是为了使用“电子竞技就是体育,你必须按体育机构管理上,我们必须听取体育人观念的压力,迫使游戏制造商开放IP资源,放弃对电子竞技的控制。

    但是,当我们从制造商的角度考虑问题时,我们会发现阿里体育的想法可能站不住脚。电子竞技的IP本质上是一种游戏,而传统体育的IP则源于人类文明的发展。该游戏是由一家公司投入大量金钱,资源和人力来创建的。因此,此IP从一开始就是私有的。,不是来自人类文明的运动,而必须共享。

    简而言之,其他人根本没有投资这种IP。我们在哪里可以谈论共享和开源的力量?这是一个戴着空手套的白狼的典型故事。

    最后,我们发现,无论是体育组织还是行业组织,他们实际上都无法从游戏制造商手中夺走电子竞技的力量,甚至是不可能的。随着电子竞技的影响变得越来越强,一些深感恐慌的人留下了喊这种武器的念头,这引发了许多关于定义的争论。

    但是,事实非常清楚。最终能够在这个行业中生存的个人依靠扎实的逻辑基础和用户积累,而不是依靠喊叫的“概念绑架”。

    如果传统体育的专业组织对其概念没有任何改变,他们最终只会发现电子竞技的主流和人们的渴望正在不断发展。

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