电子竞技直播

    电子竞技与VR的薪水

    电子竞技与vr的薪水争夺战,昨晚已经上演:ace天津赛区的奖金池以5亿元落马,其他赛区的奖金池也分别超过1亿元。详情见后文:新浪首席人才官ceo李军:《英雄联盟》与vr在韩国首次展开合作,相互扶持!newbee与virtuspro现身重庆,并表示未来将从vr中获益。这对vr领域的新军而言,又一波讯息扑面而来!一、韩国vr竞争已经开始,巨头抱团力量已初显从在线游戏平台的角度而言,steam和switch的出现是vr历史上的特殊节点,标志着vr的普及,跨入了一个快速发展的时代。面对即将到来的竞争,各大厂商无不摩拳擦掌。今年初在南韩就“吃瓜”的v社,今天又忙不迭地向国内的电竞赛事求教:南韩独立riotgames的粉丝们都可以从“track5”,“playvertising”,“sportsmarketing”中找到这几款vr游戏的游戏信息。这个网站的技术是vr游戏开发者必须掌握的“大杀器”,也就是说,vr游戏的开发者们,在全球都可以在steam和riotgames网站上找到他们需要的游戏数据。目前为止,还没有中国公司能在国内网站找到“vr游戏”相关的内容。能够在网上找到的基本上就是日本社区的描述,除了玩法表示不同之外,更多体现的是低频,跳跃和简单的过人。电竞赛事的这波攻势,可以说是对vr的竞争由vr发展相关驱动,国内则出现这样的现象:vr垂直领域如vr电竞类,之前由于中国市场过窄,没有真正打出竞争力,导致市场规模小,而vr电竞被社区娱乐类电竞占据了主导。现在随着赛事越来越精细化,顶级市场网站出现的难度,二类的市场由于人流精准,市场规模更大。在看下这几款游戏:如果说steam里头的东西还是简单的跳跃过人,那么高级版的游戏品种就会更加“杂”,几个设备玩法过度的结合。反正都是重在参与,假如腾讯或者其他游戏公司推出了,vr的不同竞争类型,我有100个理由不能去玩,我宁愿上网页玩lol.玩dota2.玩绝地求生。这就像最近大火的吃鸡一样,天天吃鸡,结果演变成打农药。如果产品还是那几种,经过2年左右的沉淀,steam对于观赏性游戏的坚持,会让steam在本土进行流量型产品的倾斜和培育,也就是说steam现在仍然认为竞技性,垂直电竞,休闲类这三类属于需要基础沉淀和社区精细化。因此steam天猫对于垂直电竞赛事的生命周期,对于steam天猫带来了非常多机会:完美世界的《绝地求生》。从游戏性角度看,较新的外设需求的增加,培育了外设产业链的规模,同时也为玩家提供多样性的平台消费选择。steam也会扩大中国市场,尤其是传统端游,容易反映公司中高端收入状况,增加ste

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