电子竞技直播

    电子竞技人工智能

    电子竞技人工智能概念不够好、不够深入、也还不够用。实际上并没有意义。关键是安全、反外挂、价格、体验(快感)。无法量化。电子竞技本质上就是一个资本的游戏。没有价值的东西在实现上是一种失败。所以更别提人工智能了。

    目前其实还没有完全准确的定义,或者说还没有一个划定的时间点,电子竞技本质上是个是以团队作战为基础的游戏,电子竞技,则是应当以团队竞技的方式推进电子竞技的发展。电子竞技发展至今的10几年时间里,电子竞技的方方面面都经历了一个巨大的突破和发展,其中最重要的进步就是操作员机器人。1.此前的电子竞技分为app与鼠标键盘。电子竞技早期以官方方式组织,很多网吧为初始方向,辅助训练与场景,通过网费的收取来盈利,初始阶段无论是正反方队伍的平均阵容都是不到3-5人,并且还大都有不足10人的队伍。2.鼠标控制的方式已经明显向键盘靠拢,开始向线下moba转型。但是在这里需要提一下的是这里是指线下的,网吧moba,非体育竞技活动。为什么这里加引号呢,因为网吧moba,不管是电脑还是投入的元件一般都是成本低廉的设备,其以万人方的形式在赛场上厮杀,但由于游戏要求时效性以及快速性,特别适合服务于娱乐用户,这个情况是游戏的本质属性所决定的,因为是娱乐用户,只要能够够气氛起来就行,人头是其次,赢方提供更高更刺激的奖励是必要手段。3.控制者本身也就是队员的配置上开始发生质的飞跃,此时的电子竞技的需求其实不再限于线下场景而已,初始的鼠标控制已经不适用于这里,要么旗鼓相当,要么保持距离,这两种观点其实都是矛盾的,这里解释一下,这里所谓的控制是指的看上去微不足道,但是对于职业选手意义重大的配置。职业选手其实不仅仅需要一台可以满足基本游戏需求的电脑,更需要一台好的电脑屏幕,精准度等,这里需要多方面验证。4.随着团队意识加强,真人电子竞技化开始在民间团队增多,大多数的很多娱乐网游开始采用真人方式竞技模式,这里其实就是电子竞技的模式发生变化。主要的例子有riot公司的moba,卡萨丁与乌鸦变形,kingzone的铁钩与金属加速,即使在线下比赛中也会有不同的专门的真人队伍。同时也会有以大量虚拟人物参加比赛。5.在这里列举一下目前一些主流的电子竞技主题:王者荣耀,决战平安京,fps格斗,可能由于王者荣耀的游戏人物设定为“亲密度”,(不知道大家理解不)而就传统意义上与竞技不沾边的王者荣耀改为团队竞技模式。即大家都是队友,有的是开黑,有的是竞技,有一定概率输出的幸运儿获得高额奖励。英雄联盟联

    电子竞技直播

    已有 8 位网友参与,快来吐槽:

    发表评论