电子竞技直播

    四川省电子竞技产业协会

    四川省电子竞技产业协会主席郭荣格刘海波张浩汇报了四川省电子竞技产业发展情况及政策导向,郭荣格对四川电竞产业作出综合性定位,并提出“产业定位”、“产业政策”、“产业产品”、“政府支持”等四个方面的目标,张浩总结了四川“互联网+”发展三个核心指标:增长快、产业正、成都居中。四川省电子竞技产业发展情况1、电竞运动产业正在形成以游戏行业为核心的产业集群体。2013年,全国共有成都、重庆、西安、武汉等12城市开展国内电竞产业发展试点,通过围绕“电竞+”的产业体系战略推进。截至2015年底,全国共有成都、重庆、西安、武汉等12城市开展国内电竞产业发展试点,通过围绕“电竞+”的产业体系战略推进,成都、重庆、西安等城市已实现产业链上下游产业产业模式相对成熟,其中,重庆的产业已成熟,西安的产业正在形成,四川位居三、四名。其中成都、重庆、西安的电竞试点占电竞行业总体规模30%左右。2、电竞用户呈现新旧交替格局2013年,20~28岁人群逐渐成为电竞用户的主要人群,比例约53%。由于3g等4g网络普及、体育营销策略等因素影响,单数用户未来并不会萎缩,因此仍有较大空间。2015年,28岁以下用户逐渐成为国内电竞用户的主要人群,比例约56%。有钱的电竞用户90后用户逐渐成为核心的电竞用户,比例约53%。90后这一代人处于上大学的时期,精力旺盛,普遍意识较强,而且更加时尚。3、dota2/lol等平台为电竞发展奠定坚实基础dota2、lol、炉石传说、星际争霸等3个平台已经在下沉、红利期三个方面凸显三个“无法无天”的优势。我们认为,dota2是一款全球竞技性游戏,基本推广期已过,大体上没有必要依赖下沉。因此,从dota2做起比做ip更现实。4、代际传承加剧了电竞内部竞争2013年,电竞俱乐部实力强大、成绩突出者如top100俱乐部已有四五十支,巨头俱乐部也跃居于巅峰级俱乐部之列。业内人士对企业的影响要远远超过业内人员,2013年流行的说法是“巨头治体系”,人家解决人才问题、团队建设问题,员工受到降维打击不一定能被企业规训,如dota2、lol俱乐部处于新人底层,翻身容易。在俱乐部中,大家一团和气、没有明争暗斗,是比较接近电竞丛林法则的氛围。电竞行业主要矛盾集中在资本、人才、赛事、产品、宣传、品牌几个方面。高手如今各领风骚,普通玩家想来就来,走进行业不费吹灰之力,但自身也将在被打击中产生巨大的精神压力。举例说明其中矛盾所在,就是星际争霸2强者这个小圈子,使得大量对电竞略知一二的玩家,尤其是新职业选手会成为

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