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    电子竞技生活大亨

    电子竞技生活大亨——生存游戏一、前言我玩电子竞技的初衷,并不是为了赚钱。虽然开始时没钱,但随着时间推移,实力的积累,每当积累了一定的经济实力的时候,都会有想去试试电竞的想法。我玩的游戏,本身是一个服务对象为“游戏玩家”的平台。然而这个平台最开始,却并没有游戏这个感觉,只是单纯的推广电竞相关的内容,积累粉丝之后,依靠粉丝的钱和用户量,吸引其他游戏的工作室。引导工作室来投放商品,或者向工作室推荐电竞产品。那这样的形式存在一个很大的问题,就是工作室的利益分配不均。为什么这么说呢?电竞产品的利润是靠人气来积累的,人气积累到一定程度,自然就是会产生一定的商品销售利润。一般来说,就是靠粉丝用户的冲动消费,或者其他活动的奖励来积累销售量,再通过商品售卖之后的利润来推广商品。如果粉丝人数足够多,可以靠让粉丝多买东西或者提高粉丝投入的积极性来争取一部分利润。但是以电竞产品的市场标准来说,可能流量上去了,销量没跟上,这种情况就会出现。接下来出现的第二个问题,就是用户冲动消费消失以后,那种消费狂潮就会出现,失去冲动消费能力的用户,和消费能力强的,缺乏冲动消费能力的用户,那这时候电竞产品的销量如何呢?一切的利益是靠在某个时刻突然拉低用户关注度,让用户不买这款产品就会错失该产品的买家和卖家,这样就能高效的让用户拿利润回来。一些早期积累起来的高人气的团队,也是早期进行高销量的产品的积累。再有就是这个商品的产品本身,也许和大家最初想的设计内容相差太远。那我们今天就来聊聊,如何将电竞产品设计得更加规范和有趣一些。希望这个系列以后能形成一个吸粉和卖货的点子导航。也算是有些积累。先来说一个,最近在测试,且行业机构给出的销量数据好于这个商品同类产品的商品。数据出自500px网站:,这款产品的销量,应该就基本属于这个范围内,毕竟刚刚进行新品的测试,如果测试的结果没有超出这个范围的话,那这款产品一定是最终应该会有销量的。可是设计来看,其实并不好看,虽然算得上是网红级别的一款商品。但是因为选取的商品大都是战队战队队服上的logo,而且都是些很简单的商品,所以并不好看。只能希望看这个主页的人多来点支持。二、设计总览到了后期为了更加保险起见,我一次性将这款产品做了3个版本,分别叫作“无限人生系列版”、“奔跑吧兄弟之抢人款”、“求生之路奇妙冒险版”,并且分别设计了3款“鼠标”和“键盘”来说明。这一次我就没有做最后一步的数据统计,因为我认为这个用户级别的商品也会有它的市场

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