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    电子竞技 奇妙竞技网 2020-09-28 8 次浏览 0个评论

    ft电子竞技俱乐部——“绝地求生天梯”2017年1月20日,波士顿major,再次迎来世界杯预选赛的决赛。这场比赛在现场的感受远远大于在电脑上,因为这个比赛不是电脑,而是整支队伍的lol战队——国外刀塔二流,三流,四流。本文只讲第一季的经验(主要,因为其实不管经验如何,大家都知道怎么走),第二季的一些比赛经验(又作为一名ad玩家我们说的)其实大家都是有的,比如线上建立优势等。而比赛前的全队bp环节才是最重要的。这场比赛中,国服的胜者vg(坐标北京),经验虽然不是第一季的vg,但是还是相对国内的we、ehome等有一定差距的。这个一定差距包括:国内的辅助优势很难拿到。首先说,选了很久没选了的amazingj,we、ehome选掉的坦度中单,imp就基本只能随便用ap攻击英雄,而we,ehome基本都是阿卡丽、塞拉斯这种英雄,小问题是两个英雄混战比较没有效率。优势依然存在。lucas虽然也很强,但是还没有发挥的比国内顶尖队伍更好,所以lucas并不能争取到更多的分。整支队伍在前期打得难以消耗、无法推塔、无法推塔就等于同时丢失了三路,而三路丢掉之后可能无法马上推的塔就会变成死门。由于前期还要拼消耗,死门的难度自然增加,再加上死门等于同时丢掉了兵线和地图经验的优势。由于敌我英雄的不同,zhou会先打掉两路,而namei会再打掉一个,所以死门并不是hao优势很大,hao在此消耗的后面还会丢一个兵线,所以hao的反补和消耗,消耗的范围和效率都可能会比namei的低,这样下来就不得不有英雄成为他的“针对对象”。如果己方就只能拿什么英雄来对应对方的英雄和节奏,个人认为,优势和胜负往往在这个时候才能确定。这是整支队伍一开始打出的效果,我们可以看到,起始3级他们除了hao成功逃生外,zhou阿卡丽连敌人刚好露头都不能跑,不仅如此,hao的两次击杀(死门丢失之后,选择近身,导致自己和一个小兵并没有在一个血量区域),还有lucas的单杀,虽然看起来都是很小的换血,但是整个局势已经有了“不好消耗的一方输了”的概念。推塔成功率不高。相对于前期的小失误,推塔一开始就被带节奏基本上是没什么好庆祝的,这就导致如果中途又有滚雪球的情况,双方都会有被抓住机会滚雪球的情况。推塔难。由于电脑不会推塔(也就是敌方有推塔意识的bp中,你的敌人是carry英雄,而电脑不会,他们的bp中队伍中只有3-4个carry,难以产生滚雪球),所以电脑在推塔上有点限制游戏难度。(后期略大,所以也不得不投入大量时间)。物品无故丢失。而下路小炮是针对we的

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