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    电子竞技运动发展中存在的问题

    电子竞技 奇妙竞技网 2020-09-27 7 次浏览 0个评论

    电子竞技运动发展中存在的问题及规范的解决方案日前,由中国电子竞技协会、中国互联网上网公司俱乐部联盟指导的“电子竞技专项协会”在杭州揭牌。电子竞技专项协会旨在统筹、指导各电竞赛事的专业化运营,推动电竞产业的健康良性发展。电子竞技专项协会的目标是:集中力量统筹、指导各类电竞赛事的专业化运营和职业化发展,让各项电竞赛事更好地规范化运营和发展。其实,电子竞技的存在早已有之,早在2000年左右,就诞生了第一个电子竞技项目——《魔兽争霸3》。随着电子竞技的不断发展和壮大,电子竞技将逐渐走入大众视野,成为一项广为人知的体育运动。但是相较于运动项目,大众对电子竞技的了解还是不够,仅仅停留在职业选手上。与电子竞技人的普及和电竞行业的整体发展相比,电子竞技游戏人数有着巨大的差距。在互联网普及程度较低的2000年之前,青少年对电子竞技的了解主要靠“电子竞技”和“打游戏”两个词,更有甚者将“电子竞技”和“打游戏”这两个概念混淆起来。2000年后,随着网络普及的程度提高,越来越多的青少年开始接触电子竞技,电子竞技逐渐走入人们的视野。但仍然有很多人对电子竞技充满了陌生和偏见,并且质疑电子竞技就是打游戏。一时间,本该刚刚放开,容易让青少年接受的电子竞技比赛,却很难让更多的人了解和喜爱。在电子竞技发展的过程中,也一直面临着多重的问题。1.电子竞技的目标问题众所周知,电子竞技的全称是电子游戏比赛事项。其实就是把一个需要动员人力物力、策划人力和财力的“体育项目”,打造成一项可以对抗网络上所有思想和行为不一致的复杂商业利益,并面向广大网民的商业竞技比赛,获得了广大人民群众的青睐和参与,才有了电子竞技市场的诞生。经过了多年的发展,电子竞技的目标问题一直都十分纠结。在当今电子竞技目标不断细化的现状下,电子竞技为什么选择一个“单独项目”开始他的发展?与其说电子竞技目标问题,不如说电子竞技市场化发展问题。首先,电子竞技是一项新兴的健康的体育项目,作为“特立独行”的电子竞技,还没有完善的分类,从广义上来说,现在还不能归类为电子竞技。而国家在2015年时正式出台了《电子竞技运动管理暂行办法》,这是一份关于网络竞技活动管理的文件,电子竞技目前主要从三个方面来管理。第一个方面,是人员管理,有选手管理;第二个方面,是资金管理,即运营费用;第三个方面,是训练管理,也就是对“五项规定”的落实。可以说,人员、资金、训练,电子竞技都是进行管理的。可是在现实操作中,由于电子竞技场地的原因

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