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    电子竞技和网络游戏的界限

    电子竞技 奇妙竞技网 2020-06-18 142 次浏览 0个评论

    从“划清界限”到“可以考虑”,电竞距离成为奥运会项目又近了一步

    《球球大作战》公布2017赛事规划,移动电竞和体育界限已不易分辨?

    在传统游戏方面,以NBA为例,开放的AR技术展示,华丽的灯光和舞蹈效果,啦啦队表演,互动链接(例如Kiss Cam)的设计以及对驱动DJ的DJ的重视观众的情绪。让我们感受一下联盟对赛事包装的了解。

    上个月在纽约尼克斯主场迎战金州勇士队的比赛的上半场,没有音乐,没有跳舞,只有篮球拍打的声音,鞋子擦在地板上的声音,以及听众混乱而嘈杂的欢呼声。玩家和观众都对这种游戏表现出强烈的不适感。因此,将事件与技术和时尚元素进行集成已成为一种普遍趋势,移动游戏也不例外。

    例如,在去年的“ Ball and Ball”决赛中,巨人网络在活动现场整合了AR,COS真人秀,时装模特游走和其他链接,还邀请了创业板邓子奇,潘玮柏,SNH48,逃生像计划这样的表演明星使气氛更加活跃。

    最后,与传统活动相比,除离线部分外,移动电子竞技还具有相关的在线游戏渠道,这些渠道当然不能与产品本身的在线属性区分开。我们认为,与其将手机游戏视为独立产品,不如将其视为游戏制造商围绕流行手机游戏的扩展。目标是形成更完整的产品矩阵并进一步增强作品的吸引力和影响力,增强了玩家的粘性。

    结论

    不难发现,尽管整个移动电子竞技比赛仍然依赖于制造商的移动电子竞技产品,但随着制造商越来越关注专业和精致的运营,中国市场上的移动电子竞技盛会越来越多。也它显示了标准化和工业化的发展趋势。

    而且,在未来,如何继续使移动电子竞技与世界顶级职业体育赛事保持一致,如何形成良性的可持续发展模式,并继续扩大其在世界范围内的知名度和影响力仍然是一个大问题。网络每个移动电子竞技赛事,包括以前的问题,都很难组织。

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