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    带动电子竞技项目健康快速发展

    电子竞技 奇妙竞技网 2020-11-12 12 次浏览 0个评论

    带动电子竞技项目健康快速发展的一个必要因素就是网络游戏用户的平稳增长,根据中国互联网络信息中心公布的数据显示,截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到6.18亿,同比增长23.9%,其中手机网络游戏用户规模达到5.88亿,手机网络游戏用户比例占到70.9%。截至2017年9月,全国网络游戏用户规模达到6.43亿,同比增长25.9%。并且,随着智能手机的普及和电子竞技产业的发展,传统游戏用户的总量增速放缓。我国手机网络游戏用户的增速也在缓慢放缓,从2017年3月的21%降至2017年8月的13%。手机网络游戏用户增速放缓,与我国网络用户数量增长和网络服务市场的发展均有密切关系。尤其是线上教育领域的发展,更是对发展手机网络游戏用户的增长有不可忽视的作用。随着国家二胎政策开放,三胎政策利好,我国将迎来新一波的婴幼儿童教育市场消费热潮。网络游戏用户的增长正是拉动网络教育行业发展的关键。市场所需培养有益于儿童成长的“学习型”用户。网络游戏用户在相当一部分人群中都有接触网络的情况,原本大部分用户家庭教育水平高,加上网络的信息传播性和获取方便性,网络游戏用户分布范围广,数量大。而国内新一代青少年的教育模式更多的倾向于家庭教育、社会培训及国内外教育等方面,因此家庭教育问题严重阻碍网络游戏用户规模和市场增长。具有教育责任心、学习责任心、社会责任心的少年人往往是家庭教育的重点对象,而网络游戏用户中由于缺乏应有的父母教育责任和社会责任感而导致将造成严重的社会心理问题。而据我国青少年研究所一项调查数据显示,其中45.3%的孩子将玩网络游戏列为不良行为,90%的网民选择通过其他途径疏导,10%的网民会觉得网络游戏是一个随时随地进行的游戏。缺乏教育机制的网络游戏总是成为诱导青少年娱乐生活的帮凶,影响孩子们的身心健康。根据中国儿童报随机抽查的青少年网络游戏用户调查问卷,平均年龄18.9岁,平均分为46.7。其中,近60%的参与者对网络游戏持正面态度,近80%的参与者认为游戏能促进家庭教育和孩子的健康成长。青少年成长对网络游戏的关注度一度下降,2016年全国网络游戏市场的销售收入达4500亿元,预计2017年达到4800亿元,超过全球网络游戏市场的年销售额3000亿美元,占全球网络游戏市场50%。在新游戏不断上线和付费人数猛增的情况下,青少年的沉迷度却在不断攀升。对此,作为国内最重要的游戏方面发展权威部门,中国互联网协会青少年工作领导小组办公室进行了检查,希望通过协会强大的专业资质,有

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