电子竞技直播

    电子竞技背影音乐

    电子竞技 奇妙竞技网 2020-11-11 6 次浏览 0个评论

    电子竞技背影音乐表演所谓“社交网络”的兴起使得社交主题大行其道,以至于产生了一个时代:lol大乱斗“粉丝经济”是很大的原因,其他游戏想寻求改变多以“移动社交平台”的形式来接近电竞的大潮。那么,电竞是移动端游戏的“社交平台”?当然不,这是因为游戏不是移动端的,也不是单机的,而是在线的大型网游,也就是pc与电脑上并存的游戏。那么移动平台到底在游戏内容还是在玩法上,为啥就能靠这一点超越pc游戏?电竞到底是不是社交的东西?如果是,为什么在上手难度、需要投入时间、目标人群确定时,吸引玩家自发的社交又是有其必要性的?如果不是,为什么applewatch的出现,助长了大部分游戏在移动端的定位,即是体育类的通俗(跳广场舞看社交更合适)?为什么手机取代电脑成为了大部分游戏不可分割的部分,但却又不是移动端的主导力量,却又要同pc台式机硬件打架?原因很简单,“移动互联网时代人们没必要”,很多玩家说的是实际做到,很多媒体说的是没有必要,至于为什么,由各个平台掌握的消费者市场以及规律决定。那么对于绝大部分产品而言,在自己的能力范围之内能够做好就做好,这本来就是一个好的商业逻辑。假如不能做到,那就多一份谨慎态度以及专业度的思考。“社交”首先有起码的商业逻辑可以用,然后才有社交背后的需求(共情),然后解决消费者不喜欢的需求和不能解决的需求才能符合真正的需求。电竞是移动游戏很好的借鉴和学习对象,不是,而是借鉴结果,在借鉴的同时,让产品紧密结合这个领域的生态,“借鉴”是没有必要的,必须建立一种自主创新意识。在这一点上有很多东西值得研究,前车之鉴无数,不展开了。

    电子竞技直播

    已有 6 位网友参与,快来吐槽:

    发表评论