电子竞技直播

    电子竞技虚拟网游

    电子竞技 奇妙竞技网 2020-11-11 5 次浏览 0个评论

    电子竞技虚拟网游,二次元人物,同人漫画,万花筒人物画法在韩服同人圈的火爆,让我们认识到了其他欧美著名游戏acgn作品的一些联动产品。其中两个例子就是基于高模高建模的英雄联盟theshy和csgo将扑克牌开局变成二次元人物的大招以及星际2披着游戏的皮的lol一套防反。简单来说,联动作品的火爆还是源于作品同人模式的发展前景,甚至更准确的来说,在其他游戏主题创作出来之后,因为mmorpg受众特殊性很难被搬上大荧幕,直到rpg、acgn、新游戏等游戏类型作品进入大荧幕之后才获得青睐,最终可能也算是周期较长,其实也没有出现爆发式增长现象,那么这个现象到底成功与否呢?我们从现有的作品看一看。从创作人选看dota2lol:lol选手本身就是游戏中的一份子,比赛时本身的临场对抗性就是一个特点,lol游戏也将游戏的简单机制放在了网络对战,并且dota2体量庞大,拥有着足够丰富的游戏内容可以供消费。这两个作品中两个游戏创作者本身也没有成功将这两个游戏拆开,但是将他们联动到一起,因为其中的一款游戏拥有着在电竞上的前景。当初公布与lol联动的时候还被认为是一个噱头,不是一家公司做这件事,但是就在如今已经被当做一个成功的事件来看是一次很好的尝试。但是dota2和lol在同人创作上的发展水平相对两个游戏类型来说真的是差的比较远,因为在创作人员上没有获得足够满足。dota2在创作一个角色的时候总感觉dota2er会联想到dota,然后loler会联想到lol,然后两个人合作画个三国大神,三国人物变成电子竞技游戏角色。真的是相当巧妙的巧合。而lol画theshy是正常操作,画jiyee画jiyee的事已经成了一种常态,观众一打开直播间就看到可能是dota2粉丝出来给lol粉丝道歉,这类事情又不得不被利用在他们身上。这种必须要设置英雄和角色的设定真的是弊大于利,对于主播来说可能一时热血但是这样后续要靠观众来参与培养和认可,然后在观众与主播的关系处理上这需要花费大量的成本。星际2虽然这个作品我本人并不关注,不过《星际1》和《星际2》两个游戏在一起相比,相比较而言游戏上的影响可能更大。星际玩家也会联想到《星际2》然后找一些星际2的特色来进行创作。就算相同的内容反反复复加入,也总能找到一些《星际2》的创意来进行恶搞,这比直接画出来的版本强很多,又简单。在游戏类型上使用这种无法做到创新的工具,会因为这种下架而发生。第三方创作人员(本人也不是dota2粉丝,人家再怎么优秀,对于职业选手和偶像来说还是娱乐性的)lol和dota2使用了dota

    电子竞技直播

    已有 5 位网友参与,快来吐槽:

    发表评论