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    电子竞技 奇妙竞技网 2020-11-09 11 次浏览 0个评论

    cf电子竞技网站根据腾讯公布的最新数据显示,从2017年2月份至2018年2月份,手游业务收入占比已达到40%,下半年还将进一步加速增长。据悉,在2018年,这些手游版本将在ios、android、materialphone三大平台完成测试并开始上架。而在cf电子竞技网站显示的数据中,ios版iphone正式下载量已达64万次,android及materialphone都超过35万次。游戏,已经成为国内手游的“必争之地”,《王者荣耀》《刺激战场》等大ip的崛起导致了玩家为手游买单。一方面,吸引手游玩家进入,提高营收,一方面,同时也降低了手游arpu值。虽然也造成很多平台出现大量山寨,导致移动游戏平台内竞争混乱等情况,但有利有弊,尽管目前移动游戏内部也存在一些鱼龙混杂、良莠不齐的情况,但实际上国内游戏业的竞争还是非常激烈的。对于海外市场,国内游戏大厂还是颇为重视的,在2014年,valve在美国、日本和墨西哥建立了三大办事处,市场拓展也更有针对性。海外市场的研发、发行和中国本土化,国内小厂商似乎更难做一些。然而国内游戏行业内也存在着大量山寨平台,近期总结了一些常见的山寨平台,整理了一份表格,一起来看看这些山寨平台的阵营。多标准依赖外挂,早期出现山寨手游的重灾区商业化程度低,同质化严重,获取流量难度高用户付费意愿度低(不付费用户远超付费用户),是造成山寨游戏最常见的原因素材是山寨手游的第一标准。我们发现,很多山寨游戏都是拿别家游戏的素材来充数,素材大多为网页游戏风格,或类似于taptap上的游戏。背景音乐也大多数为网络上别人下载下来的,用来扩大用户群体。据悉,在小范围调查中,中国手游中有20%是被山寨抄袭的。整体来看,得益于这两年手游市场流量红利,中国自主研发的手游大都收入稳定。但在新的用户培养方面,普遍存在较大问题。最近几年,多标准依赖的山寨平台由山寨,慢慢被挤出市场。因为很多山寨游戏将付费点设置在道具内购玩法等,玩家的付费意愿大幅降低。对于盈利商业化程度低,早期出现山寨手游的重灾区。从近两年山寨版本的收入前20排名中,我们可以看到:《择天记》《花千骨》《修仙诛仙》《诛仙》《神都夜行录》《王者荣耀》《荒野行动》《qq飞车》《吃鸡大逃杀》,有很多游戏都曾收入超过3000万元,但很多山寨版本仅收入两三百万。商业化程度低,是造成山寨手游近几年收入稳定但增长缓慢的最主要原因。在手游版本更新频率达到10次/月时,《dnf手游》《王者荣耀》收入竟然是《ow手游》的两倍。针对素材,我们再来看一下几个山寨平台这些平台多以下载为主

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